自走棋玩法创始者,上线半年却惨遭下线,《多多自走棋》的痛与伤

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自走棋现来说已经是火遍了大江南北,这种玩法看似简单却趣味性十足游戏,从诞生就获得了玩家的关注。其中玩法的设定更是和中国传统棋牌类游戏麻将的玩法异曲同工,因此也是获得了玩家们的一片好评,自从有了“自走棋”这个概念,整个市场就已经风起云涌了。厂商们正在寻找下一个游戏的风口,自走棋就这样给冒出来了,到了眼前的肥肉自然而然不能够放手。一时之间市场上各种自走棋游戏层出不穷,尤其是以腾讯为首的大厂,在这场战役中获得了优胜,压制了其他的同型游戏。硝烟散去之后曾经的《DOTA自走棋》似乎已经渐渐被人遗忘,这也证明了游戏终究是要靠资本来运营的,没有资本的支撑再好的点子也会被淘汰。

DOTA自走棋

《DOTA自走棋》的诞生起源于《DOTA2》,谁都没有想到一款棋牌类玩家自制的游戏就这样的火了,而且还是以迅雷不及掩耳之力的速度火了。一时之间这款游戏俨然成为了新的游戏风口,自从MOBA类手游和“吃鸡”游戏在移动端大火以来,厂商们都挤破了头想分一杯羹,但是无奈都被腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》赚走了大部分的利润。只有网易的《荒野行动》在日本市场取得了不错的成绩,其余的同类型游戏但凡是在国内的,基本上都是被腾讯这两款游戏吊打。腾讯在国内的统治力可见一斑,尽管现在腾讯是在往多元化的方面发展,但是游戏终归是其核心业务。

早期的自走棋

市场包括腾讯都没有想到下一个市场风口到底是什么,然而自走棋的出现无疑给这些厂商带了一阵强心剂。相对其他类型的游戏来说自走棋这种模式成本较低。玩法也已经得到了市场的验证,只要能够率先占领用户,之后找到合适的商业模式并不成问题。《DOTA自走棋》一时之间风光无量,这些年轻人怎么也没有想到自己的随意作的游戏,就这样莫名其妙的火了。只不过很可惜的是他们高估了自己的实力,如果能够把握好这次机会名利双收绝对不是问题,但是年轻还是气盛。

多多自走棋

《DOTA自走棋》的成功准确来说还是依托的是《DOTA2》自身的魅力,无论是英雄还是服务器启动,初期《DOTA2》都有着不可磨灭的功劳。可是开发者们却被短暂的成功迷住了双眼,意味全都是自己的功劳,说实话《DOTA自走棋》这款游戏如果脱离了《DOTA2》失败是必然的。从《DOTA自走棋》改名为《多多自走棋》这一刻开始,实际上就已经预示着失败即将来临,改名只不过是垂死挣扎。之前巨鸟工作室还声明不会和腾讯合作,结果最后不是被疯狂的打脸,腾讯不只代表着一家公司更多的是一种不可逾越的资本。

决战平安京的版本

腾讯在察觉到这一模式可能会地带来的丰厚利润后,立马就进行自家自走棋的研发,云顶之弈就这样的出现在了大众的眼前。利用《英雄联盟》作为依托这款游戏的赢面非常的大,从起初就非常的看好,尤其是《英雄联盟》众多的角色十分的受玩家们欢迎。推出之后玩家们可以说是爱不释手,并且学习成本也很低,因为前期《DOTA自走棋》普及过后大家都熟悉了这种玩法,腾讯可以说是坐享其成。拿一个现成的玩法放在自己的游戏上,所以说《DOTA自走棋》可真是够悲催的。

其他不知名的自走棋

白白的奉献了一回,后还是让腾讯坐享其成,其实除了这个原因以外还有最重要的一个原因,就是资本力量的推动。运营一款游戏实际上要是没有资本的支持,是很难支撑下去的,而腾讯在这一方面拥有丰富的经验,有了资本的加持和《英雄联盟》自身超高的人气,这款游戏想不成功都难。《多多自走棋》虽然表示会把数转移向腾讯的服务器,但基本也是没有什么用了,腾讯自己的游戏已经获得了成功,要它的数据完全是基于合作礼貌地表示。

云顶之弈

《多多自走棋》已经彻底的出局,剩余的公司能够自走棋领域和腾讯较量的基本上也是没有了,网易虽然也在大力的推广自走棋,但是效果并不理想。现在可能就只有《决战平安京》的衍生自走棋还算可以,其他的厂商基本上都是没有竞争力,游戏的竞争最终都是资本的竞争。有时候还是要看清形势,找一个有实力的厂商合作,才是最正确的选择。V社这么知名的公司,巨鸟工作室却放弃了合作,绝对是最愚蠢的行为。

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